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网易笔试,有难度(0402春招实习笔试真题解析)

  • 2026-04-02 22:20:33
网易笔试,有难度(0402春招实习笔试真题解析)

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前言

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在线做题链接:https://niumacode.com/

整体侧重考察贪心策略的灵活运用以及复杂工程逻辑的模拟能力

  • 第一题:沙场点兵(贪心 / 双指针)
    • 考点: 排序、经典“田忌赛马”模型。
    • 特点: 基础签到题。将双方战力升序排序后,用双指针进行策略匹配。核心思想是用己方最弱的战力去尽可能兑掉敌方较弱的战力,若打不过则直接作为“炮灰”消耗掉敌方的高战力,保证己方精锐的胜率。
  • 第二题:背包排序(多关键字排序 / 矩阵模拟)
    • 考点: 自定义对象排序、二维数组空间碰撞检测。
    • 特点: 典型的游戏背包空间分配业务题。没有复杂的算法,难点在于工程实现:一是准确无误地实现“类型 > 品质 > ID”的多级比较逻辑;二是严谨地在二维网格中按从左到右、从上到下的顺序扫描空闲区块并完成填入。
  • 第三题:不朽荣光(二分答案 / 贪心判定)
    • 考点: 结果单调性、二分查找、极限贪心推演。
    • 特点: 进阶算法题。炮弹发射次数越多越容易清场,这种明显的“单调性”直接指向了二分答案框架。解题难点在于 check(k) 函数的设计:需要采用极限贪心思维,将前面的所有推力假设为单向的最坏情况,以此来判定是否需要增加开火次数。
  • 第四题:贴图流式加载(复杂系统模拟 / LRU 变种)
    • 考点: 面向对象状态建模、多条件缓存驱逐机制(优先过期时间、其次 ID)。
    • 特点: 压轴大模拟题。不涉及高级算法,但极度考验代码的组织架构和对繁杂业务边界的处理能力。需要完美模拟游戏引擎底层的内存管理细节,包括多级资源依赖、精确到时刻的过期判定以及空间不足时的强制驱逐逻辑。

沙场点兵

在线做题链接:https://niumacode.com/

在网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》的“宋辽边境”战场玩法中,宋辽两军正隔河对峙。

辽军统帅为了挫败我方士气,摆下了“连环阵”:他们派出了  支精锐的先锋小队,并公开了这  支小队出战的先后顺序以及每一支小队的“战力值”。

作为宋军的战术指挥官,你手下同样拥有  支蓄势待发的铁骑小队,每支小队的“战力值”你也了如指掌。根据战场规则,两军将进行  轮一对一的“阵前对决”:

 每一轮,双方各派出一支小队进行厮杀; 战力值较高的小队将全歼对手并获胜(积  分); 若战力值相同,由于辽军占据地利,判定辽军获胜(宋军积  分,辽军积  分)。

战国时,齐威王与田忌赛马的故事广为人知,你也想成为如田忌一般的智将,带领你麾下的将士赢得胜利。请判断,是否存在一种排兵布阵的策略,使得我军最终的胜场数严格大于辽军的胜场数?

输入描述

每个测试文件均包含多组测试数据。第一行输入一个整数  () 表示演练的数据组数。每组测试数据描述如下:

第一行一个整数  ( 为奇数),表示双方派出的小队数量。

第二行包含  个整数  (),表示我军(宋军)每支小队的战力值。

第三行包含  个整数  (),表示敌军(辽军)的出战顺序及其战力值。

保证所有测试中  的总和不超过 

输出描述

输出  行。对每组数据,若通过合理排兵布阵能使得我军 胜场数  败场数,输出 YES;否则输出 NO。

示例 1

输入
2
5
2 5 7 1 6
3 5 6 2 7
3
3 3 3
3 3 3
输出
YES
NO
说明

对于第一组测试数据,一种最佳出兵顺序如下: 第一阵:派战力  迎战辽军 (胜); 第二阵:派战力  迎战辽军 (胜); 第三阵:派战力  迎战辽军 (胜); 第四阵:派战力  迎战辽军 (败); 第五阵:派战力  迎战辽军 (败); 最终  胜  负,大破辽军,输出 YES。

思路与代码

该问题本质上是“田忌赛马”贪心策略的变体。为了获得尽可能多的胜场,首先将双方的战力值数组进行升序排序。通过双指针贪心法,尝试用我方当前最弱的兵力去对抗敌方最弱的兵力:如果能赢,则匹配这对组合并增加胜场;如果不能赢(即我方最弱兵力小于或等于敌方最弱兵力),则该兵力无法战胜敌方任何剩余兵力,应将其消耗掉,转而使用我方后续更强的兵力尝试匹配。

由于题目给出  为奇数,且要求胜场数严格大于败场数,因此最终只需判断最大胜场数是否超过 (即至少达到  场)即可判定为 YES。

import java.util.*;
import java.io.*;

publicclassMain{
publicstaticvoidmain(String[] args)throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String firstLine = reader.readLine();
if (firstLine == nullreturn;

int testCases = Integer.parseInt(firstLine.trim());
        PrintWriter out = new PrintWriter(System.out);

while (testCases-- > 0) {
int totalCount = Integer.parseInt(reader.readLine().trim());
long[] songArmy = newlong[totalCount];
long[] liaoArmy = newlong[totalCount];

            StringTokenizer st1 = new StringTokenizer(reader.readLine());
for (int i = 0; i < totalCount; i++) {
                songArmy[i] = Long.parseLong(st1.nextToken());
            }

            StringTokenizer st2 = new StringTokenizer(reader.readLine());
for (int i = 0; i < totalCount; i++) {
                liaoArmy[i] = Long.parseLong(st2.nextToken());
            }

            Arrays.sort(songArmy);
            Arrays.sort(liaoArmy);

int victories = 0;
int ourPtr = 0;
int enemyPtr = 0;

for (; ourPtr < totalCount; ourPtr++) {
if (songArmy[ourPtr] > liaoArmy[enemyPtr]) {
                    victories++;
                    enemyPtr++;
                }
            }

if (victories > totalCount / 2) {
                out.println("YES");
            } else {
                out.println("NO");
            }
        }
        out.flush();
    }
}

背包排序

在线做题链接:https://niumacode.com/

玩家小A现在有一个  个格子的背包( 为高, 为宽),有  个物品,先按排序算法把物品进行排序,然后根据排序后的物品——放入背包。

在放入背包时,优先选择行数最小的位置进行放置,其次选择列数最小的位置。如果当前行无法容纳物品,则继续查找下一行。如果整个背包都无法放下该物品,则跳过该物品。

最后输出背包是否放的下所有物品。并输出当前背包状态,用 id 表示当前背包格子是什么物品,如果当前格子没有物品输出 

每个物品都包含以下这些属性: id:物品唯一 ID,每个物品各不相同。 height  width:物品占用的格子数。(height为高,width为宽)物品不可以旋转放入背包。 quality:物品的品质。数值越大品质越高。 type:物品的种类。

排序规则如下:、优先按照 type 排序,"equip"  "weapon"  "item"  "other"。、品质高的优先。、id 小的优先。

输入描述

第一行包含三个整数  (), (), (),分别表示背包的高,背包的宽,物品的数量。

接下来  行,每行包含四个整数,id (),height (),width (),quality (),一个字符串 type (type  {"equip", "weapon", "item", "other"}),为物品包含的属性。

输出描述

第一行包含一个字符串 "YES" 表示为背包可以放下所有物品。"NO" 表示为有的物品放不进去背包。

接下来  行,每行包含  个整数,表示当前格子放着的物品 id,如果当前格子没有物品则输出 

示例 1

输入
4 3 3
1 1 3 7 other
2 3 1 2 equip
3 2 2 4 other
输出
YES
2 3 3
2 3 3
2 0 0
1 1 1
说明

排序后顺序:。按顺序放入即可。

示例 2

输入
4 4 6
6 2 1 3 weapon
1 2 3 1 equip
3 2 1 4 item
5 3 3 3 weapon
2 2 2 3 other
4 2 1 3 item
输出
NO
1 1 1 6
1 1 1 6
3 4 2 2
3 4 2 2

思路与代码

该程序采用了贪心算法结合自定义排序规则。首先根据题目要求的优先级(种类权重 > 品质降序 > ID升序)对所有物品进行预排序。随后遍历排序后的物品列表,在二维网格中按照“从上到下、从左到右”的顺序寻找第一个能够容纳该物品尺寸的空置区域。一旦找到合法位置,立即将其放置并填充 ID,若遍历整个网格均无法放置,则跳过该物品并标记最终状态为失败(NO)。

import java.util.*;
import java.io.*;

publicclassMain{
staticclassProductimplementsComparable<Product{
int sn, rLen, cLen, score, level;
        String category;

publicProduct(int sn, int rLen, int cLen, int score, String category){
this.sn = sn;
this.rLen = rLen;
this.cLen = cLen;
this.score = score;
this.category = category;
// 映射类型权重
switch (category) {
case"equip"this.level = 1break;
case"weapon"this.level = 2break;
case"item"this.level = 3break;
defaultthis.level = 4break;
            }
        }

@Override
publicintcompareTo(Product other){
if (this.level != other.level) return Integer.compare(this.level, other.level);
if (this.score != other.score) return Integer.compare(other.score, this.score);
return Integer.compare(this.sn, other.sn);
        }
    }

publicstaticvoidmain(String[] args)throws IOException {
        Scanner cin = new Scanner(System.in);
if (!cin.hasNextInt()) return;

int rowMax = cin.nextInt();
int colMax = cin.nextInt();
int total = cin.nextInt();

        List<Product> cargoList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < total; i++) {
            cargoList.add(new Product(cin.nextInt(), cin.nextInt(), cin.nextInt(), cin.nextInt(), cin.next()));
        }

        Collections.sort(cargoList);

int[][] mat = newint[rowMax][colMax];
boolean success = true;

for (Product p : cargoList) {
boolean isPlaced = false;
// 优先遍历行,其次遍历列
for (int i = 0; i <= rowMax - p.rLen; i++) {
for (int j = 0; j <= colMax - p.cLen; j++) {
if (checkSpace(mat, i, j, p.rLen, p.cLen)) {
                        markMatrix(mat, i, j, p.rLen, p.cLen, p.sn);
                        isPlaced = true;
break;
                    }
                }
if (isPlaced) break;
            }
if (!isPlaced) success = false;
        }

        System.out.println(success ? "YES" : "NO");
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < rowMax; i++) {
for (int j = 0; j < colMax; j++) {
                sb.append(mat[i][j]).append(j == colMax - 1 ? "" : " ");
            }
            sb.append("\n");
        }
        System.out.print(sb.toString());
    }

privatestaticbooleancheckSpace(int[][] board, int x, int y, int h, int w){
for (int i = x; i < x + h; i++) {
for (int j = y; j < y + w; j++) {
if (board[i][j] != 0returnfalse;
            }
        }
returntrue;
    }

privatestaticvoidmarkMatrix(int[][] board, int x, int y, int h, int w, int val){
for (int i = x; i < x + h; i++) {
for (int j = y; j < y + w; j++) {
                board[i][j] = val;
            }
        }
    }
}

不朽荣光

在线做题链接:https://niumacode.com/

在《永劫无间》的决赛圈中,作为仅存的侠客之一,你正处于“聚窟洲”的一处狭长索桥上与其余敌方侠客对峙。

此时“暗域”(毒圈)已经严重蔓延,索桥的左端(坐标 )与右端(坐标 )均已被高浓度的暗域覆盖,任何侠客一旦进入暗域范围就会因体力耗尽被瞬间淘汰。

令索桥的安全区域左侧边缘对应坐标 ,右侧边缘对应坐标 。当前桥上还有  名敌方侠客,其初始坐标为 ,同一位置上可能有多名侠客,但均满足 (),即暂时处于安全区内。

你捡到了一把金色品质的“火炮”,并装备了稀有魂玉“连珠·反弹”。你可以向索桥上任意一个整数坐标点  发射一枚具有强力冲击波的炮弹,产生如下效果:. 命中:如果某名敌方侠客当前坐标恰好为 ,则被炮弹直接命中造成巨额伤害淘汰;. 左击退:如果某名敌方侠客当前坐标为 且 ,则会被爆炸气浪向左震飞  个单位,变为坐标 . 右击退:如果某名敌方侠客当前坐标为  且 ,则会被爆炸气浪向右震飞  个单位,变为坐标 

当敌方侠客的坐标被震飞至  或  时,就会跌入暗域被淘汰。

为了拿下“不朽荣光”成就(在另外两名队友已经阵亡的情况下,独自存活至少  分钟并最终获胜),你需要计算至少发射多少次炮弹,才能将所有敌方侠客淘汰?每次开火前,你都可以根据当前幸存敌人的位置,重新选择最优的落点 

输入描述

第一行输入三个整数  (),分别表示敌方侠客数量、索桥安全区长度与震飞距离; 第二行输入  个整数  (),表示初始时每名敌方侠客的坐标。

示例 1

输入
3 10 2
3 5 9
输出
2
说明

在这个样例中,一种最优策略是: 第一次瞄准  处开火,直接淘汰坐标  的敌人,其余敌人被震飞至坐标 (存活)和 (掉入暗域淘汰); 第二次瞄准  处开火,淘汰剩余敌人。

示例 2

输入
5 20 3
2 6 9 12 17
输出
2
说明

在这个样例中,一种最优策略是: 第一次瞄准  处开火,直接淘汰坐标  的敌人,其余被震飞至 ,其中  和  触发暗域淘汰; 第二次瞄准  处开火,直接淘汰坐标  的敌人,另一名被震飞至 (掉入暗域淘汰)。

思路与代码

本题采用排序去重 + 二分答案的算法思路。因为发射的炮弹越多,越容易淘汰所有敌人(结果具有单调性),所以我们可以通过二分查找来确定最少的射击次数 。同一位置的敌人受气浪影响完全一致,因此预先进行去重处理。

在验证  次射击是否足够时,采用贪心策略:从左到右遍历敌人,对于当前敌人,贪心地假设前面已经不得不消耗的  次射击都在其左侧(产生向右的推力),而剩余的  次射击全在其右侧(产生向左的推力)。如果在这种最有利于将其向左震飞的极限情况下,该敌人仍留在安全区内(),则说明必须额外消耗一次射击来处理他,令  加一。若中途  超过了 ,则说明  发炮弹不够。

import java.io.*;
import java.util.*;

publicclassMain{

// 快速 I/O 类,用于处理大数据量输入
staticclassFastScanner{
privatefinal InputStream in = System.in;
privatefinalbyte[] buffer = newbyte[1 << 16];
privateint head = 0, tail = 0;

privateintread()throws IOException {
if (head >= tail) {
                head = 0;
                tail = in.read(buffer, 0, buffer.length);
if (tail <= 0return -1;
            }
return buffer[head++];
        }

publiclongnextLong()throws IOException {
int c = read();
while (c <= 32) {
if (c == -1return -1;
                c = read();
            }
boolean negative = false;
if (c == '-') {
                negative = true;
                c = read();
            }
long res = 0;
while (c > 32) {
                res = res * 10 + (c - '0');
                c = read();
            }
return negative ? -res : res;
        }
    }

staticlong L, r;
staticlong[] a;

// 检查给定的射击总次数 k 是否足够
staticbooleancheck(long k){
long need = 0// 记录必须使用的直接/左侧射击次数
for (long x : a) {
// 假设已用的 need 次射击都在左侧,剩下的 (k - need) 次都在右侧
long pos = x + (2L * need - k) * r;
// 如果在此极限情况下仍处于安全区内,则必须额外开一炮
if (pos > 0 && pos < L) {
                need++;
// 如果需要的炮弹数超过了给定的 k,说明 k 次不够
if (need > k) returnfalse;
            }
        }
returntrue;
    }

publicstaticvoidmain(String[] args)throws Exception {
        FastScanner fs = new FastScanner();
long n_raw = fs.nextLong();
if (n_raw == -1return// 处理可能的无输入情况

int n = (int) n_raw;
        L = fs.nextLong();
        r = fs.nextLong();

long[] raw_a = newlong[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
            raw_a[i] = fs.nextLong();
        }

// 1. 排序
        Arrays.sort(raw_a);

// 2. 去重(相同坐标的敌人无论怎么炸受到的影响均相同,视作一个单位即可)
long[] temp = newlong[n];
int m = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (i == 0 || raw_a[i] != raw_a[i-1]) {
                temp[m++] = raw_a[i];
            }
        }
        a = Arrays.copyOf(temp, m);

// 3. 二分查找最小炮弹数
long lo = 1, hi = m;
while (lo < hi) {
long mid = (lo + hi) >>> 1;
if (check(mid)) {
                hi = mid; // 当前次数可行,尝试更小的次数
            } else {
                lo = mid + 1// 当前次数不可行,必须增加次数
            }
        }

// 输出最少需要发射的炮弹次数
        System.out.println(lo);
    }
}

贴图流式加载

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在游戏引擎中,为了在有限的显存 (VRAM) 中获得最佳画质,系统采用贴图流式加载 (Texture Streaming) 技术管理贴图。例如,当渲染系统需要用到某贴图的 mip1 时,系统会从硬盘中读取此贴图的 mip1、mip2、mip3...,并把它们加载到显存;在一段固定时间  后,这些 mip 才允许被卸载以腾出宝贵的显存(称为过期)。

时间  请求加载的 mip 的过期时间为 ;加载时间为闭区间, 时不允许卸载; 注意:同一张贴图的不同 mip 可以具有不同的过期时间;每次请求加载时,mip 的过期时间都会被更新;

系统会设置一个贴图占用显存大小的上限 ,为了避免贴图 mip 的频繁加卸载,系统会尽可能将经常使用的 mip 驻留在显存中。当显存不足以容纳新加载请求的数据时,系统会触发 LRU 回收机制,依次卸载已过期的 mip 资源,直至能够加载新数据。如果所有过期资源都被卸载,显存依旧不足,此时系统会放弃本次加载(放弃加载时,不更新过期时间)。

每个贴图会有一个唯一的编号 ,LRU 回收时,相同过期时间的贴图按照从小到大依次卸载;相同过期时间的 mip 必须一次性卸载;不同过期时间的 mip 必须依次卸载(这关系到下面的日志输出)。

注意:如果新加载某张贴图请求依赖某级 mip,这级 mip 缓存即使过期了也不能被 LRU 回收(如:贴图  目前已加载 mip2 并已过期,当前想加载贴图  的 mip0,触发显存不足需要 LRU 卸载贴图,mip0 依赖 mip2,所以 mip2 虽过期但无法卸载)。

系统也可以接收主动清理信号,此时系统会卸载所有已过期的资源(与 LRU 回收不同,主动清理时,仅按照贴图编号从小到大依次卸载所有过期 mip,不再按照过期时间顺序)。

你需要编写一个程序来模拟这一过程,并输出贴图加载状态变更的日志。每条日志需要包含时间、贴图编号、状态变更后该贴图的最小加载 mip、状态变更后系统当前的贴图显存总占用。

注意:、仅当贴图加载状态改变时才需要输出日志,贴图加载状态不变时不需要输出日志。、依次卸载的贴图或 mip 需要有独立的日志。、一次性卸载的 mip 仅输出一条日志。

输入描述

首行: ()

接下来  行,每行为以下二者之一:

. 加载请求: 表示在时间  时渲染系统需要用到贴图  的 mipX(如 ,请求加载的就是 mip1)。贴图  的 mip0 占用显存为 ,mip 数量为 。题目保证保证相同输入  的  和  均相同。 请注意:贴图的每一级 mip 占用显存是前一级 mip 的 ,保证每一级 mip 占用显存大小均为整数 (如 mip1,它的显存占用大小应该是 )。

. 主动清理请求: 表示在时间  时接收到主动清理信号。题目保证: 非递减。 ()

输出描述

每一行代表一条日志,格式为  表示在时间  时贴图  的 mip 加载级别发生了变化,变化后此贴图的最小加载 mip 为 mipX,变化后系统当前的贴图显存总占用为 (如果此贴图的所有 mip 均被卸载,输出的  为 

示例 1

输入
120 4 7
1 3 0 20 1
1 2 0 40 2
1 1 0 40 2
1 4 0 20 1
5 4 0 20 1
6 4 0 20 1
99 -1
输出
1 3 0 20
1 2 0 70
1 1 0 120
6 1 -1 70
6 4 0 90
99 2 -1 40
99 3 -1 20
99 4 -1 0
说明

 依次加载贴图 ,占用 ,输出  条日志;随后加载贴图 ,由于显存不足而失败,不输出日志。 再次请求贴图  加载的资源过期时间为 ;由于加载时间为闭区间, 时仍未过期,不能回收,因此加载失败,不输出日志。 再次请求贴图 ,贴图  已可回收。它们过期时间相同,按贴图编号从小到大回收,先卸载贴图 ;此时空间足够,再加载贴图 ,共输出  条日志。 主动清理,按贴图编号  依次卸载所有已过期资源,共输出  条日志。

示例 2

输入
341 4 10
1 1 1 256 5
2 2 0 40 2
3 3 0 40 2
4 1 0 256 5
5 1 0 256 5
6 1 0 256 5
7 1 0 256 5
8 1 0 256 5
9 1 0 256 5
10 1 0 256 5
输出
1 1 1 85
2 2 0 135
3 3 0 185
7 2 -1 135
8 3 -1 85
8 1 0 341
说明

 请求贴图  的 mip1,加载 mip1~,占用  依次加载贴图 ,总占用分别为  多次请求贴图  的 mip0,需要补载 mip0=,但显存不足,均失败。 注意  时贴图  的 mip1 过期,但由于贴图  的 mip0 依赖 mip1,因此不能够回收。 贴图  过期,被回收后占用变为 ,仍不足以补载 mip0。 贴图  过期,被回收后占用变为 ,此时空间足够,补载贴图  的 mip0,总占用变为 

思路与代码

这段代码的核心思路是模拟一个具备过期清理空间驱逐机制的显存(VRAM)纹理管理系统。它通过维护每个纹理及其多级渐远纹理(Mipmaps)的加载状态、大小和过期时间,处理两种主要操作:

  1. 清理操作(ID=-1):遍历所有纹理,将当前时间已过期的 Mipmaps 卸载,并按 ID 升序依次输出卸载后的状态。
  2. 加载/更新操作:当需要加载或更新纹理时,程序首先计算所需空间;若显存不足,则按过期时间(Expire Time)升序(时间相同则按 ID 升序)的优先级,强制驱逐其他已过期的 Mipmaps 直到空间足够。加载成功后,会更新对应层级的过期时间并按需输出显存变化。

整个逻辑严密遵循了“先按过期时间清理、空间不足再强制驱逐、最后更新状态”的流程,确保了显存利用的高效性与数据的一致性。

import java.io.*;
import java.util.*;

publicclassMain{
staticclassTexture{
int id;
int c;
long[] sizes;
boolean[] loaded;
long[] expire;

publicTexture(int id, long s, int c){
this.id = id;
this.c = c;
this.sizes = newlong[c];
this.loaded = newboolean[c];
this.expire = newlong[c];
            sizes[0] = s;
for (int i = 1; i < c; i++) {
                sizes[i] = sizes[i - 1] / 4;
            }
        }

publicintgetMinLoadedMip(){
for (int i = 0; i < c; i++) {
if (loaded[i]) return i;
            }
return -1;
        }
    }

staticclassEvictGroupimplementsComparable<EvictGroup{
int texId;
long expire;
        List<Integer> mips = new ArrayList<>();
boolean isClean;

publicEvictGroup(int texId, long expire, boolean isClean){
this.texId = texId;
this.expire = expire;
this.isClean = isClean;
        }

@Override
publicintcompareTo(EvictGroup o){
if (isClean) {
return Integer.compare(this.texId, o.texId);
            } else {
if (this.expire != o.expire) return Long.compare(this.expire, o.expire);
return Integer.compare(this.texId, o.texId);
            }
        }
    }

publicstaticvoidmain(String[] args)throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line = br.readLine();
if (line == nullreturn;
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(line);
long M = Long.parseLong(st.nextToken());
long D = Long.parseLong(st.nextToken());
int N = Integer.parseInt(st.nextToken());

        Map<Integer, Texture> textures = new HashMap<>();
long usedVram = 0;

for (int k = 0; k < N; k++) {
            line = br.readLine();
if (line == nullbreak;
            st = new StringTokenizer(line);
long t = Long.parseLong(st.nextToken());
int typeOrId = Integer.parseInt(st.nextToken());

if (typeOrId == -1) {
                Map<Integer, EvictGroup> groupMap = new HashMap<>();
for (Texture tex : textures.values()) {
for (int m = 0; m < tex.c; m++) {
if (tex.loaded[m] && tex.expire[m] < t) {
if (!groupMap.containsKey(tex.id)) {
                                groupMap.put(tex.id, new EvictGroup(tex.id, 0true));
                            }
                            groupMap.get(tex.id).mips.add(m);
                        }
                    }
                }
                List<EvictGroup> groups = new ArrayList<>(groupMap.values());
                Collections.sort(groups);

for (EvictGroup g : groups) {
                    Texture tex = textures.get(g.texId);
for (int m : g.mips) {
                        tex.loaded[m] = false;
                        usedVram -= tex.sizes[m];
                    }
                    System.out.println(t + " " + g.texId + " " + tex.getMinLoadedMip() + " " + usedVram);
                }
            } else {
int id = typeOrId;
int X = Integer.parseInt(st.nextToken());
long s = Long.parseLong(st.nextToken());
int c = Integer.parseInt(st.nextToken());

if (!textures.containsKey(id)) {
                    textures.put(id, new Texture(id, s, c));
                }
                Texture tex = textures.get(id);

long reqSpace = 0;
for (int m = X; m < c; m++) {
if (!tex.loaded[m]) {
                        reqSpace += tex.sizes[m];
                    }
                }

if (M - usedVram < reqSpace) {
                    Map<String, EvictGroup> groupMap = new HashMap<>();
for (Texture t_i : textures.values()) {
for (int m = 0; m < t_i.c; m++) {
if (t_i.loaded[m] && t_i.expire[m] < t) {
if (t_i.id == id && m >= X) continue;
                                String key = t_i.id + "_" + t_i.expire[m];
if (!groupMap.containsKey(key)) {
                                    groupMap.put(key, new EvictGroup(t_i.id, t_i.expire[m], false));
                                }
                                groupMap.get(key).mips.add(m);
                            }
                        }
                    }
                    List<EvictGroup> groups = new ArrayList<>(groupMap.values());
                    Collections.sort(groups);

for (EvictGroup g : groups) {
                        Texture g_tex = textures.get(g.texId);
for (int m : g.mips) {
                            g_tex.loaded[m] = false;
                            usedVram -= g_tex.sizes[m];
                        }
                        System.out.println(t + " " + g.texId + " " + g_tex.getMinLoadedMip() + " " + usedVram);

if (M - usedVram >= reqSpace) break;
                    }
                }

if (M - usedVram >= reqSpace) {
boolean changed = false;
for (int m = X; m < c; m++) {
if (!tex.loaded[m]) {
                            tex.loaded[m] = true;
                            usedVram += tex.sizes[m];
                            changed = true;
                        }
                        tex.expire[m] = t + D;
                    }
if (changed) {
                        System.out.println(t + " " + id + " " + tex.getMinLoadedMip() + " " + usedVram);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
最后插一下我们的进阶一对一辅导啦 
我们是一个针对技术岗(前后端开发、测试、测开、大数据开发、大模型、ai等相关岗位)校招一对一进阶提高的工作室。我们从2020年2月份开始,迄今整整六年的时间,带领900+学员斩获4000+中大厂offer,参加活动的同学人均5个中大厂offer以上,以下是我们活动内容的介绍!
万诺coding

我们主要是针对有一定基础的同学提供全程一对一笔试、面试辅导,针对每个同学不同的情况定制内容,包括但不限于“笔试及面试算法”/“基础八股/“项目及实习梳理”/“面试技巧”/“面试复盘等内容。

摸底测试:如果有兴趣深入了解我们的活动,需要先参加我们的“摸底测试”(类似面试),方便我们了解你的具体情况(主要是code能力和计算机素养),定制出相应的辅导计划。摸底测试后,我们会定制化一个针对性的提高计划。然后你再考虑是否参加我们的活动。 

承诺保offer:通过摸底测试后,我们会针对每个同学的情况给定一个“保offer”计划。然后同学可以根据自己的实际情况考虑参不参加我们的活动

有兴趣的同学可以扫码添加我们的微信(whynotlab) 

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  1. 请求信息 : 2026-04-03 09:55:15 HTTP/2.0 GET : https://a.15386.cn/a/459925.html
  2. 运行时间 : 0.236826s [ 吞吐率:4.22req/s ] 内存消耗:4,375.37kb 文件加载:140
  3. 缓存信息 : 0 reads,0 writes
  4. 会话信息 : SESSION_ID=3527ea8c596d4a9c4576f796ed368864
  1. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/public/index.php ( 0.79 KB )
  2. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/autoload.php ( 0.17 KB )
  3. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/composer/autoload_real.php ( 2.49 KB )
  4. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/composer/platform_check.php ( 0.90 KB )
  5. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/composer/ClassLoader.php ( 14.03 KB )
  6. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/composer/autoload_static.php ( 4.90 KB )
  7. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-helper/src/helper.php ( 8.34 KB )
  8. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-validate/src/helper.php ( 2.19 KB )
  9. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/src/helper.php ( 1.47 KB )
  10. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/stubs/load_stubs.php ( 0.16 KB )
  11. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/framework/src/think/Exception.php ( 1.69 KB )
  12. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-container/src/Facade.php ( 2.71 KB )
  13. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/symfony/deprecation-contracts/function.php ( 0.99 KB )
  14. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/symfony/polyfill-mbstring/bootstrap.php ( 8.26 KB )
  15. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/symfony/polyfill-mbstring/bootstrap80.php ( 9.78 KB )
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  17. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-dumper/src/helper.php ( 0.18 KB )
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  78. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/psr/simple-cache/src/CacheInterface.php ( 4.71 KB )
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  103. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/app/controller/Index.php ( 4.81 KB )
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  109. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/src/db/ConnectionInterface.php ( 4.57 KB )
  110. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/src/db/builder/Mysql.php ( 16.58 KB )
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  113. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/src/db/Query.php ( 15.71 KB )
  114. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/a.15386.cn/vendor/topthink/think-orm/src/db/BaseQuery.php ( 45.13 KB )
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